home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SuperHack / SuperHack CD.bin / CODING / DEMOS / CIVAX6.ZIP / COOL2.HOW < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-10-13  |  2.3 KB  |  56 lines

  1.  
  2.     COOL bbs - intro 2:
  3.             aka
  4.          COOL2.PAS
  5.   ----------------------
  6.  
  7.  Using:  1. Unit named PIC1.
  8.             This unit is actually the picture PIC1.GIF  in the
  9.             RIX format. It reads the PIC1.OBJ into a procedure
  10.             the intro use. Here's the way to make your own pic
  11.             in the unit:
  12.  
  13.             1. Get the utility called ALCHEMY.  This util is very
  14.                helpful to VGA artists and to coders.  It converts
  15.                from one format to another and support many formats.
  16.             2. Key: ALCHEMY [name_of_your_picture_file] -R
  17.                Note I wrote capital R.  If you'll do -r you'll get
  18.                RAW and not RIX.
  19.             3. Use the BINOBJ.EXE you have with your TP & do this:
  20.                BINOBJ [the_pic_name] PIC1 PIC001
  21.             4. You'll creat a file called PIC1.OBJ.
  22.                Now just compile the file PIC1.PAS and you'll get
  23.                the TPU with YOUR picture in it.
  24.  
  25.             However, I suggest you'll keep PIC1.TPU provided here in
  26.             another directory, anyway.
  27.  
  28.          2. An object file called HSCOBJ.OBJ which contains routines
  29.             by CHICKEN of ECR for the HSC ADLIB PLAYER.      It is a
  30.             FREEWERE and you may get it as HSC??ECR.ZIP at any BBS.
  31.  
  32.          3. An object file called HSC1.OBJ which is the HSC music
  33.             file itself, again, using the BINOBJ.EXE.
  34.  
  35.  
  36.    Sorry:  Since I'm currently in the army, I don't have ANY free time.
  37.            Ronen asked me for an intro and after I did a lousy job with
  38.            COOL1, I've decided to code another intro for him.    AS you
  39.            can see, I realy worked seriusly on the first part (3D CuBe)
  40.            but had no spear time to realy work on the last part (Tel#).
  41.            So, you ask, why not to leave it n' work on it later?  Well,
  42.            if there's something I'm not - its patient... I hate leaving
  43.            unfinished little things.
  44.  
  45.  Notes:  None.  Just enjoy the code and the music...
  46.  
  47.           Anyway, don't forget the good coder best learning method:
  48.         
  49.            PLAY WITH THE VALUES, PROCEDURES and the WHOLE SOURCE!
  50.  
  51.  
  52.                                                      Goodbye!!
  53.                                                      ~~~~~~~~~
  54.                                                               -=CiVAX=-
  55.  
  56.